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· Zwielicht (Arbeitstitel) · 2 Min. Lesezeit

Zwielicht: Zwischen Licht und Schatten

Es gibt Genres, die man liebt und bei denen man trotzdem das Gefühl hat, dass da noch mehr geht. Für mich ist das das Roguelite. Jeder Run neu, jeder Tod eine Lektion, jeder Sieg verdient. Und doch fühlen sich viele Runs am Ende ähnlich an.

Ein großes Ziel

Ich sage es lieber gleich laut, auch wenn es groß klingt: Mit Zwielicht will ich ein Indie-Roguelite bauen, das das Genre verändert. Nicht noch ein gutes Spiel in einer langen Reihe, sondern eins, nach dem man über Runs anders nachdenkt.

Was im Namen steckt

Die Grundidee verrät schon der Titel. In Zwielicht sind Licht und Dunkelheit mehr als Stimmung. Sie verändern, was du kannst und wie du spielst. Mal ist das Licht dein Verbündeter, mal verrät es dich. Und irgendwo dazwischen liegt das, worum es eigentlich geht.

Wie genau das funktioniert, behalte ich noch für mich. Ein Teil der Spannung soll beim ersten Run entstehen, nicht beim Lesen.

Wo ich gerade stehe

Es gibt einen spielbaren Prototyp. Ich spiele ihn selbst, verwerfe Ideen, baue neue ein und spiele wieder. Der Kern trägt schon, und genau das ist der Moment, in dem es richtig losgeht.

Hier im Labortagebuch nehme ich dich mit, Stück für Stück und ohne zu viel zu verraten.