Verborgen
Ein schlafendes Gen
Du hast den Strang rückwärts über den Start hinaus gedreht. Respekt.
Hier ruht ein Projekt, über das ich noch nicht spreche: dreidimensional, dunkel, gnadenlos. Ausdauer ist alles, jede Ausweichrolle zählt, und der Tod ist nur der Anfang.
Sequenzierung: 5 %. Mehr verrate ich, wenn das Gen aufwacht.
Knoten 1 / 8
Codonwerk
Ein Indie-Spielestudio. Hier werden Spiele gebaut, Basenpaar für Basenpaar.
Jedes Spiel beginnt als Idee, wird Schritt für Schritt sequenziert und wächst dann zu etwas Eigenem heran. Diese Helix ist mein Labor.
Projekte ansehen Neu im Labortagebuch: Zwielicht
Scroll, wisch oder nutz die Pfeiltasten, um am Strang entlangzufahren.
Knoten 2 / 8
Studio
Hinter Codonwerk stecke ich, Marvin. Ich habe die Ideen, entscheide über Spielgefühl, Design und Stil und teste jede Version selbst, bis sie sich richtig anfühlt.
Den Code schreibe ich im Team mit KI. So kann ich als Einzelner Spiele bauen, für die man sonst ein ganzes Studio bräuchte. Wie genau das abläuft, lege ich offen.
Genom
- Godot 4
- GDScript
- JavaScript
- Three.js
- Claude (KI)
Zeitlinie
- Erste Prototypen: Dead Grid, Zwielicht, Mycelium
- Name, Logo und diese Website
- Ziel: das erste Spiel auf Steam
Knoten 3 / 8
Projekte
Jedes Spiel ist ein eigener Strang. Der Balken zeigt, wie weit es sequenziert ist. Antippen für Details und das Gen-Etikett.
-
ZwielichtArbeitstitel 35 % sequenziert
Ein Action-Roguelite aus der Draufsicht, in dem Licht und Dunkelheit die Regeln bestimmen. Entzünde Fackeln oder lösche sie, verschmelze Runen zu neuen Elementen und finde mit fünf Charakteren deinen eigenen Weg durch die Kapitel.
Gen-Etikett Entwurf
- Idee
- 90 % Mensch
- Design
- 60 % Mensch
- Code
- 5 % Mensch
- Grafik
- 10 % Mensch
- Sound
- noch offen
- Texte
- 40 % Mensch
- Test
- 90 % Mensch
-
MyceliumArbeitstitel 15 % sequenziert
Unter dem Waldboden lebt ein uraltes, leuchtendes Pilzgeflecht. Du bist das Myzel und lässt Pilze und wehrhafte Pflanzen sprießen, um den Herzbaum vor der Schwarzfäule zu schützen. Verbundene Türme stärken sich gegenseitig, Vielfalt schlägt Masse.
Gen-Etikett Entwurf
- Idee
- 90 % Mensch
- Design
- 55 % Mensch
- Code
- 5 % Mensch
- Grafik
- 5 % Mensch
- Sound
- noch offen
- Texte
- 40 % Mensch
- Test
- 90 % Mensch
-
Dead GridArbeitstitel 20 % sequenziert
Top-down-Survival direkt im Browser: Die Zombies kommen in Wellen, und jede ist größer als die letzte. Dazwischen sperrst du Gänge mit Barrikaden, stellst Sprengfässer auf und schaltest neue Waffen frei. Wie viele Wellen hältst du durch?
Gen-Etikett Entwurf
- Idee
- 85 % Mensch
- Design
- 50 % Mensch
- Code
- 5 % Mensch
- Grafik
- 10 % Mensch
- Sound
- noch offen
- Texte
- 30 % Mensch
- Test
- 90 % Mensch
■ Marvin ■ KI · Prozent = Anteil Mensch. Alle Namen sind Arbeitstitel.
Knoten 4 / 8
Arcade
Drei kleine Spiele direkt hier im Labor. Deine Punkte werden zu Energie, die die Helix heller leuchten und dein Roboter-Spezimen wachsen lässt. Pro Spiel und Tag gibt es höchstens 300 Energie.
-
Reaktion
Basenpaar
Basen laufen auf die Scanlinie zu. Drück die passende Gegenbase: A↔T, G↔C. 60 Sekunden, die Combo zählt.
-
Ausweichen
Helix Runner
Kreise als Leuchtpunkt um die heranrasende Helix, weich Mutationen aus und sammle Codons.
-
Rätsel
Gen-Code
Der Code des Tages aus vier Basen, in sechs Versuchen. Für alle gleich, das Ergebnis teilst du ohne Spoiler.
Knoten 5 / 8
Gen-Labor
Kreuze Genre, Mechanik, Setting und Stimmung zu einer neuen Spielidee. Merk dir, was dich packt. Vielleicht wird aus einer Kreuzung irgendwann ein echter Prototyp.
Knoten 6 / 8
Labortagebuch
Was gerade im Labor passiert, ehrlich und mit allen Umwegen.
Knoten 7 / 8
Kontakt
Fragen, Feedback, Presse oder einfach Hallo:
Presse
Knoten 8 / 8
Rechtliches
Diese Seite setzt keine Cookies, nutzt kein Tracking und lädt keine Schriften oder Skripte von fremden Servern.