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Codonwerk

Ein Indie-Spielestudio. Hier werden Spiele gebaut, Basenpaar für Basenpaar.

Jedes Spiel beginnt als Idee, wird Schritt für Schritt sequenziert und wächst dann zu etwas Eigenem heran. Diese Helix ist mein Labor.

Projekte ansehen Neu im Labortagebuch: Zwielicht

Scroll, wisch oder nutz die Pfeiltasten, um am Strang entlangzufahren.

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Studio

Hinter Codonwerk stecke ich, Marvin. Ich habe die Ideen, entscheide über Spielgefühl, Design und Stil und teste jede Version selbst, bis sie sich richtig anfühlt.

Den Code schreibe ich im Team mit KI. So kann ich als Einzelner Spiele bauen, für die man sonst ein ganzes Studio bräuchte. Wie genau das abläuft, lege ich offen.

Genom

Zeitlinie

  1. Erste Prototypen: Dead Grid, Zwielicht, Mycelium
  2. Name, Logo und diese Website
  3. Ziel: das erste Spiel auf Steam

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Projekte

Jedes Spiel ist ein eigener Strang. Der Balken zeigt, wie weit es sequenziert ist. Antippen für Details und das Gen-Etikett.

■ Marvin ■ KI · Prozent = Anteil Mensch. Alle Namen sind Arbeitstitel.

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Arcade

Drei kleine Spiele direkt hier im Labor. Deine Punkte werden zu Energie, die die Helix heller leuchten und dein Roboter-Spezimen wachsen lässt. Pro Spiel und Tag gibt es höchstens 300 Energie.

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Gen-Labor

Kreuze Genre, Mechanik, Setting und Stimmung zu einer neuen Spielidee. Merk dir, was dich packt. Vielleicht wird aus einer Kreuzung irgendwann ein echter Prototyp.

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Labortagebuch

Was gerade im Labor passiert, ehrlich und mit allen Umwegen.

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Kontakt

Fragen, Feedback, Presse oder einfach Hallo:

info@codonwerk.de

Presse

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Rechtliches

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