So entstehen meine Spiele
Codonwerk ist ein Ein-Personen-Studio. Ich, Marvin, baue Spiele zusammen mit KI. Ich finde, das sollte man offen sagen, und zwar genauer als mit einem kleinen Hinweis im Kleingedruckten. Darum steht hier, wer was macht.
Wer macht was?
| Schritt | So läuft es | Anteil Mensch |
|---|---|---|
| Idee | Die Spielideen, Themen und Welten kommen von mir. KI hilft beim Brainstormen und bei der Recherche, was es schon gibt. | ca. 90 % |
| Design | Regeln, Spielgefühl und Balance entwerfe ich zusammen mit der KI. Was ins Spiel kommt, entscheide ich. | ca. 55–60 % |
| Code | Den Code schreibt die KI (Claude von Anthropic) nach meinen Vorgaben. Ich teste, gebe Feedback und lasse nachbessern, bis es passt. | ca. 5 % |
| Grafik | Die Prototypen zeichnen ihre Formen per Code, den die KI schreibt. Den Stil und die Farben lege ich fest. Das Logo hat Entwürfe aus ChatGPT als Vorlage und wurde dann als Vektor neu konstruiert. | ca. 5–10 % |
| Sound | Noch offen. Sobald es Musik und Geräusche gibt, steht hier, wie sie entstanden sind. | – |
| Texte | Spieltexte und Website-Texte entstehen im Wechsel: Die KI entwirft, ich ändere und gebe frei. | ca. 30–40 % |
| Test | Ich spiele jede Version selbst. Die KI baut zusätzlich automatische Tests. | ca. 90 % |
Das Gen-Etikett
An jedem Projekt hängt ein Gen-Etikett: ein Balken pro Arbeitsschritt, Türkis für meinen Anteil, Violett für den Anteil der KI. Die Angaben auf dem Etikett sind dieselben, die ich später bei Steam und itch.io zur KI-Nutzung mache.
Meine Regeln
- Was du im Spiel siehst oder hörst und mit KI erzeugt wurde, kennzeichne ich auf der Store-Seite.
- Ich gebe keine KI-Arbeit als reine Handarbeit aus.
- Ich verwende keine Werke anderer Künstler als Vorlage, um ihren Stil zu kopieren.
- Wenn sich meine Arbeitsweise ändert, ändere ich diese Seite.