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So entstehen meine Spiele

Codonwerk ist ein Ein-Personen-Studio. Ich, Marvin, baue Spiele zusammen mit KI. Ich finde, das sollte man offen sagen, und zwar genauer als mit einem kleinen Hinweis im Kleingedruckten. Darum steht hier, wer was macht.

Wer macht was?

SchrittSo läuft esAnteil Mensch
IdeeDie Spielideen, Themen und Welten kommen von mir. KI hilft beim Brainstormen und bei der Recherche, was es schon gibt.ca. 90 %
DesignRegeln, Spielgefühl und Balance entwerfe ich zusammen mit der KI. Was ins Spiel kommt, entscheide ich.ca. 55–60 %
CodeDen Code schreibt die KI (Claude von Anthropic) nach meinen Vorgaben. Ich teste, gebe Feedback und lasse nachbessern, bis es passt.ca. 5 %
GrafikDie Prototypen zeichnen ihre Formen per Code, den die KI schreibt. Den Stil und die Farben lege ich fest. Das Logo hat Entwürfe aus ChatGPT als Vorlage und wurde dann als Vektor neu konstruiert.ca. 5–10 %
SoundNoch offen. Sobald es Musik und Geräusche gibt, steht hier, wie sie entstanden sind.–
TexteSpieltexte und Website-Texte entstehen im Wechsel: Die KI entwirft, ich ändere und gebe frei.ca. 30–40 %
TestIch spiele jede Version selbst. Die KI baut zusätzlich automatische Tests.ca. 90 %

Die Werte sind ehrliche Richtwerte, keine Messung. Jedes Projekt hat sein eigenes Gen-Etikett mit den Werten für genau dieses Spiel.

Das Gen-Etikett

An jedem Projekt hängt ein Gen-Etikett: ein Balken pro Arbeitsschritt, Türkis für meinen Anteil, Violett für den Anteil der KI. Die Angaben auf dem Etikett sind dieselben, die ich später bei Steam und itch.io zur KI-Nutzung mache.

Meine Regeln